Esse é meu primeiro jogo. Simples e viciante.
(Só funciona no computador com as setinhas do teclado)
Título do Jogo:
Splatoonzin
Plataforma:
Web (HTML, CSS, JavaScript)
Gênero:
Puzzle / Aventura
Público-Alvo:
Jogadores casuais e entusiastas de puzzles, todas as idades.
Visão Geral:
Splatoozin é um jogo de puzzle em perspectiva isométrica onde o jogador controla um player que se move sobre um tabuleiro. O objetivo é se mover para cobrir todos os tiles (blocos) do tabuleiro, deixando um rastro colorido sem repetir o mesmo caminho. O jogo apresenta desafios de tempo e recompensa a habilidade de planejamento estratégico e movimentação eficiente.
Gameplay e Mecânicas:
1. Movimentação:
- O jogador controla usando as teclas de seta (cima, baixo, esquerda, direita).
- O jogador se move em um tabuleiro isométrico composto por 64 tiles (8×8).
- Cada movimento deixa um rastro colorido no tile, que desaparece após alguns segundos.
2. Objetivo:
- Cobrir todos os tiles do tabuleiro, criando trilhas em cada tile.
- Ao completar o tabuleiro, o jogador ganha pontos e o tabuleiro é reiniciado com a dificuldade aumentada (por exemplo, menos tempo disponível).
3. Tempo:
- O jogador começa cada nível com um limite de 30 segundos.
- O tempo é renovado para uma crescente de – 1 segundo cada vez que o tabuleiro é completado.
- A barra de tempo diminui continuamente quando o tempo se aproxima do fim.
4. Pontuação:
- O jogador ganha 1 ponto por completar o tabuleiro.
- A pontuação é exibida no canto superior direito da tela.
5. Sons:
- Movimento: Som de “beep” ao mover o cubo.
- Completar Tabuleiro: Som de “beep2” ao completar o tabuleiro.
- Alerta de Tempo: Som de “beep3” quando restam 14 segundos no cronômetro.
- Fim de Jogo: Som de alarme quando o tempo acaba.
Visuais:
1. Estilo Gráfico:
- O jogo apresenta gráficos simples, com uma estética retrô. As cores são vibrantes e remetem à era Atari, com uma perspectiva isométrica clara.
2. Tabuleiro:
- O tabuleiro é composto de 64 tiles organizados em uma grade 8×8.
- Cada tile é uma pequena superfície quadrada com bordas claras.
3. Mecânica:
- O avatar controlado pelo jogador deixa um rastro que muda aleatoriamente para outras cores primárias (azul, amarelo) após cada movimento.
4. Interface de Usuário:
- O cronômetro e a pontuação estão posicionados nos cantos superiores da tela.
- A barra de tempo está localizada na parte inferior e muda de cor conforme o tempo diminui.
Desafios e Dificuldade:
- O nível de dificuldade aumenta à medida que o jogador avança. Isso pode ser feito reduzindo o tempo disponível ou aumentando o número de movimentos necessários.
- O design do jogo permite ajustes fáceis na dificuldade para criar desafios personalizados.
Sons e Música:
- Efeitos Sonoros: Efeitos sonoros simples e retrô para movimentos, final de tabuleiro e alerta de tempo.
- Música de Fundo: Música ambiente opcional, suave e repetitiva para manter a concentração.
Controle e Interface:
- Teclado:
- Seta para Cima: Move o player para cima.
- Seta para Baixo: Move o player para baixo.
- Seta para Esquerda: Move o player para a esquerda.
- Seta para Direita: Move o player para a direita.
- Interface:
- Os elementos de interface são minimalistas, focando em oferecer informações essenciais sem distrações.
Feedback e Polimento:
- O jogo oferece feedback visual imediato ao jogador, como mudança de cor do cubo e trilhas no tabuleiro.
- O som e a música complementam a experiência sem sobrecarregar o jogador.
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